Топ 10 верзии на етикети за играње

Подготвен, Поставете, трчајте со 10 нови пресврти на класичната игра на потера.

Кога децата играат таг, тие не само трчаат - тие треба да размислуваат на своите нозе. Потребата за брзи рефлекси, ненадејни промени на насоката и брзината значи дека играчката е одлична вежба . И, се разбира, таг игри се забавни, како и лесно да се научат, и обично, не бараат реквизити или опрема. Значи, следниот пат кога ќе се соочите со група деца и некој широк простор, играјте таг!

Многу од овие игри и варијации беа инспирирани од Playworks, непрофитна организација која им помага на училиштата да негуваат физички активна, социјална и здрава игра.

1. Таг за помош на бендот

Нема "тоа" во оваа таг игра! Сите играчи може да означат и да бидат обележани. Кога некој играч е обележан, таа ја става раката на местото каде што е обележана - тоа е "Бенд-помош". Таа може да продолжи да игра, користејќи ја нејзината слободна рака за означување на другите. Ако повторно се обележи, таа ќе мора да ја искористи својата друга рака како втора бенд помош, но сепак може да продолжи да игра! Третата ознака ја испраќа во "болница" (назначено место во близина на игралиштето). Откако таму, таа може да изврши предодредено дејствие, како што се подрипнувајќи на една нога за броење од 10, да ги лекува раните, а потоа да се врати во играта.

2. Тенок чанта

Ќе ви треба чорапче за резервни колено, бандана или друг остаток од ткаенина за секој играч. Тие треба да го премачкаат во нивните појаси за да создадат "опашка". Како и во бендот за помош, нема "тоа". Секој може да се обиде да ги фати едни од други опашки.

Оној кој собира најмногу победува на играта.

3. Змеј опашка Tag

Ако немате доволно чорапи да одите наоколу, репродуцирајте ја оваа верзија на ознака за чорапи во која групи на играчи се поврзуваат за да формирате змеј. Играчот на предната линија, главата на змејот, се обидува да ја фати опашката од друг змеј.

4. Триаголник ознака

Оваа е идеална за помали групи и може да се игра внатре или во мала отворено подрачје.

Поделете ги играчите во групи од четири и имате три раце за да формирате круг. Назначете една од овие како тркач, целта на означувачот. Тегерот е играч надвор од кругот. Додека тој се обидува да го обележи тркачот, кружното трио мора да се обиде да го заштити тркачот, без да се откаже од едни на други. Означувачот не може да влезе во кругот. По секој круг, префрлете ги играчите така што секој добива пресврт да биде тркач, таџер и еден од заштитниците.

5. Таг светилка

Класичен, оваа игра е комбинација на потера за елемент на таг со потиснување на твојата кикотешка забава на крие-и-бараат. Основниот план е за Тој да најде други, скриени играчи користејќи светлосен сноп, но варијации изобилува!

6. Испуштете го Linguini

Дајте околу една третина од играчите пена базен глупак . Ова се лингвинските тестенини. Останатите играчи ги бркаат оние кои имаат тестенини. Ако тие означат некој, тие викаат: "Испушти го лингининот!" Играчот кој бил обележан мора да го испушти глупак. Таггер го зема и потоа станува цел на другите играчи. Можете исто така да си играте со топки ("Оставете го месото!") Или кеси за грав ("Испуштете го кукиот!").

7. Ознака за отпечатоци

Ќе ви биде потребен песок или снег за оваа игра, во која играчите мора да стапуваат во едни од други стапалки додека се обидуваат да избегнат да бидат обележани.

И ако играте во снег, ознаката за замрзнување изгледа како мора да се направи!

8. Не се фаќајте со колачето

Изберете двајца играчи да бидат "Тоа". Дајте околу половина од преостанатите играчи топки или beanbags-ова се колачиња. Ставете торба или кутија на маргините - ова е садот за колачиња. Кога ќе кажете "Оди", Нејзините се обидуваат да означат играчи со колачиња. Ако успеат, тие играчи мора да трчаат кон садот за колачиња и да го стават своето куки внатре. За да се спасат од тоа да бидат обележани, тие можат да го фрлат своето куки на друг играч. Можете да ја сопрете играта кога сите колачиња се враќаат во теглата или им дозволуваат на играчите да ги повратат колачињата од теглата во одредено време.

9. Ајкули и Миннус

Оваа класична игра за базен може да се игра и на копно! Само да играте играчи наместо пливање.

10. Секој е!

Назначете област за играње (не мора да биде премногу голема за оваа игра) и поставете тајмер за три до четири минути. Секој е "Тоа", така што секој се обидува да ги обележи сите други. Играчите мора да имаат ментален број на сите што ги означуваат. По истекот на времето можете да прогласите победник врз основа на колку ознаки има секој играч. За да го направите малку повеќе предизвик, можете да побарате играчите да одземат точка од нивниот трчање секогаш кога ќе бидат обележани од друг играч.